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Guia pokémon Blanco y Negro

Guia de pokémon Blanco y negro

Pueblo Arcilla

¡Comenzamos nuestra aventura!
Estamos hablando con Cheren cuando Bel nos interrumpe y se acerca. La profesora Encina nos ha dado un regalo para los tres: dicho presente contiene cada uno de los iniciales de Teselia. Tú eres el que va a elegir primero. Cheren se quedará con el fuerte contra ti, mientras que Bel, el débil. A continuación deberás batallar contra ambos (al nivel 5, por supuesto).
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Baja las escaleras. Tus amigos estarán hablando con tu madre. Se van y ella se acerca y te cura el Pokémon. También te entregará el Videomisor. Ahora sal de la casa y ve a la que está justo a la izquierda de la tuya, el edificio inferior. Bel saldrá contigo, ve ahora al laboratorio de la Profesora Encina, y os preguntará lo de siempre, si podéis hacerle el favor de llevaros las Pokédex e investigar por todo Teselia. Acepta (primera opción).
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A la salida tu madre se acercará y os entregará el mapa. Ahora ve hacia arriba para llegar a la Ruta 1.

Ruta 1

Una vez lleguéis la Profesora Encina, muy amable ella, os enseñará a capturar Pokémon y como premio a vuestro esfuerzo por observarla os obsequiará con cinco balls. Tus amigos se irán y deberás atravesar la ruta 1.
Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción, y que cuando lleguéis a la zona superior haréis una multiconferencia con la profesora, que os dirá que está en Pueblo Terracota, aguardándoos frente al Centro Pokémon (lo cual es sin duda un poco absurdo ya que está ahí delante, a tres pasos).
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Pueblo Terracota

En Pueblo Terracota os estará esperando la profesora Encina, frente al Centro Pokémon, tal como afirmó. Cuan experta guía turística daréis un garbeo por el interior del edificio, donde os explicará (por si sois novatos o un poco bobos) cómo se curan los Pokémon, las utilidades del PC y que la tienda ha sido traslada a la parte derecha de dicho edificio.
A continuación sal y un grupo de personas estarán observando a unos señores de color gris y a su líder, de apariencia extravagante, dando un misterioso discurso. Tras terminarlo, desaparecen y N se acercará a vosotros; entonces combatiréis. Sólo tiene un Purrloin a nivel 7.
Como recomendación, curad los Pokémon y dirigíos al oeste del pueblo. Como curiosidad (y ocurrirá en más lugares a partir de ahora), podéis visitar una casita ubicada en un montículo (accederéis a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocaros el piano y el bajo (instrumento de percusión). Si aceptáis, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo. Un detalle más que hace que los videojuegos valgan mucho en calidad.
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Ruta 2

Al principio de la Ruta 2 vuestra madre iniciará una videconferencia, y cuando finaliza… ¡voilá! Está detrás de ti. No, chicos, no es magia, simplemente preguntó dónde estábamos. Te entregará las deportivas las cuales podrás usar sencillamente manteniendo pulsado el botón B.
En la hierba hallaréis una poción y vuestros tres primeros combates con entrenadores:
Al final de la ruta Bel aparecerá y combatirás contra ella. Tiene un Lillipup al nivel 6 y el inicial con el tipo débil respecto al tuyo, a nivel 7. Si sigues por el norte llegarás a Ciudad Gres.
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Ciudad Gres

Cura a tus Pokémon y ve al edificio al oeste de la ciudad, que es grande y tiene unos banderines. Se trata de la Escuela Pokémon. Ve junto a Cheren que se encuentra al final de la sala pegado a la pizarra. Tendrá el inicial fuerte respecto al tuyo al 8 y un Purrloin al mismo nivel. Cuando lo derrotes te entregará como premio tres Baya Aranja.
Ahora ya podremos ir al gimnasio que se encuentra a la derecha del Centro Pokémon. Sin embargo, antes podemos hacernos con uno de los tres monitos tan famosos del juego. Así que nos dirigimos al Solar de los Sueños (el edificio semiderruido próximo a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Sanyou. Deberemos enfrentarnos a una chica con dos Purrloin al nivel 8 y a un joven con dos Patrat al 7 y un Lillipup al 7 y finalmente hablaremos con una joven que nos entregará a Pansear, Panpour o Pansage (uno que sea fuerte respecto al starter de Cheren y débil al tuyo. Por ejemplo, si elegiste a Oshawott te tocará el monito de fuego, Pansear) al nivel 10. También podemos encontrar por esa zona un objeto de batalla.
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Una vez que hayamos conseguido refuerzos nos dirigiremos sin dudar hacia el gimnasio. Hablamos con Millo que está en la entrada y nos introducimos en el edificio. Dentro tendremos que pulsar uno de los tres botones que activará las cortinas. Detrás de ellas hay dos camareros: el primero tiene un Lillipup al nivel 11 y la segunda un Patrat al 10 y un Purrloin al mismo nivel. El mecanismo de las cortinas es fácil: sólo tienes que ponerte sobre el botón que sea efectivo contra el tipo dibujado en la cortina.
Al final batallarás contra el líder cuyo tipo sea más fuerte respecto a tu starter.
  • Si escogiste a I501.png:
  • Si escogiste a I495.png:
  • Si escogiste a I498.png:
Consejos para ganar: Lillipup intentará subir su ataque y así acabar contigo de un golpe. Intenta vencerlo antes de que ataque o bien baja cualquiera de sus características de modo que te beneficie. Respecto al Pansage, Pansear o Panpour, si tus Pokémon no pueden con él, puedes probar a subirlos de nivel. Ten en cuenta que el monito obtenido en la fábrica te será muy útil dado que será de un tipo efectivo contra éste.
Como premio por ganar conseguiremos la Medalla Trío y la MT83.
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Ciudad Gres

Al salir del gimnasio nos topamos con Oryza, la ayudante de la Profesora Encina. Entre sollozos nos pedirá que rescatemos a su Munna y nos entrega la MO01, Corte, para hacerlo. Si aún no has capturado algún Pokémon que pueda aprenderla (como Patrat) éste es el momento (puede usar una Ocaso Ball que te da un chico en la esquina inferior derecha de la ciudad o bien adquiriendo cualquier ball en el Centro Pokémon). Una vez en el equipo deberemos dirigirnos a la parte este de la ciudad. ¡Y no te olvides de curar a tu equipo!
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Solar de los Sueños

Usaremos la MO01 para cortar el árbol que tapona la entrada del edificio. Antes de entrar nos encontramos con Bel, y justo después oímos el grito del Munna de Oryza. Entramos por la entrada semiderruida y lo hallamos junto a la hierba. Llegan dos soldados del Equipo Plasma y se enfrentan a nosotros. El primero tiene un Patrat al 10 y la segunda un Purrloin al mismo nivel. Resulta relativamente sencillo derrotarlos.
Cuando rozamos la victoria aparece de la nada el líder del Equipo Plasma, y unos metros más allá una réplica exactamente igual (exceptuando el color de la vestimenta). Ambas figuras desaparecen y surge una sola delante de los soldados, que les suelta una reprimenda y huyen rápidamente. Cuando esto ocurre un Musharna se acerca a Munna. Una breve comunicación se sucede. Llega Oryza que observa cómo los dos Pokémon se marchan y dejan un objeto extraño en el suelo que recoge sin debitar y se guarda para analizar. Al explorar la fábrica solamente encontraremos una Poké Ball a la izquierda, un Antiparaliz a la derecha y una Poción y un Repelente en el tejado, pero tendremos la hermosa posibilidad de capturar Munna salvajes entre la hierba y de ver unas sospechosas escaleras en una zona no accesible debido a la ubicación de un sospechoso cono. De cualquier modo, es hora de curar nuestro equipo y de dirigirnos de nuevo a la casa de Oryza.
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Ciudad Gres

En el edificio nos entregará la aplicación del C-Gear que nos permitirá buscar conexiones inalámbricas así como Wi-Fi. Podéis apagarlo con el botón "On-Off" y cambiar el diseño de los iconos pulsando "C-Gear". Además, la otra muchacha que se encuentra en la sala nos obsequiará con el Bloc de Amigos.
Saciada nuestra mochila, rumbo Ruta 3, en el noroeste de la ciudad.
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Ruta 3

En la Ruta 3 hallaremos la Guardería Pokémon de Teselia. Allí podremos dejar a cualquiera de nuestros Pokémon para que suba niveles. Es importante saber que la subida de la experiencia no depende del tiempo sino de los pasos que da tu personaje.
En el edificio izquierdo la chica que está enfrente de la entrada nos curará los Pokémon si así lo deseamos. En el exterior, más a la izquierda, combatiremos contra una críapokémon que tiene un Lillipup al 10 y un Munna al mismo nivel. En esa zona hay unos niños con los que también podemos luchar. El de la izquierda tiene un Pansage, la del centro un Pansear y el de la derecha un Panpour, todos al nivel 10.
En la parte inferior de la ruta hay un combate obligatorio con unas gemelas que batallarán con dos Purrloin al nivel 10. Sigue hacia la izquierda y se aproximará Cheren para combatir. Su equipo está formado por el inicial fuerte respecto al tuyo al nivel 14 y un Purrloin al 12.
Cuando lo venzas aparecerán corriendo dos soldados del Equipo Plasma con Bel y una niña detrás. Nos pedirán que los detengamos y Cheren sale corriendo en la dirección que tomaron. Síguelo y habla con él. Cuando te pregunte acerca de si estás listo para combatir di que sí (primera opción); aunque antes de ir puedes encontrar un Repelente a la derecha de la entrada de la cueva pero está custodiado por una entrenadora con un Patrat, un Lillipup y un Pidove, todos a nivel 9.
Ahora, entra en la cueva.
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Cueva Manantial

En el interior de la cueva deberéis enfrentaros a cuatro soldados. Cada uno de vosotros se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Patrat al 12) mientras que con los restantes combatiréis en una batalla doble (otros dos Patrat al 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Woobat o un Roggenrola, los cuales te serán muy útiles contra Aloe, sobre todo, debido a su tipo, éste último).
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Ruta 3

De nuevo en la Ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de agradecimiento te entregará tres Sana Ball.
A continuación avanza ruta abajo. Encontrarás varios entrenadores a lo largo de tu camino:
En la parte superior derecha de esa zona encontrarás un Éter entre la hierba, en la inferior, antes del puente, una Superball y después de éste un objeto de batalla.
Si atraviesas la construcción inferior izquierda llegarás a Ciudad Esmalte.
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Ciudad Esmalte

Te toparás uuuna vez más con Cheren y te entregará unas bayas. Cura a tus Pokémon y dirígete al museo que está al norte de la ciudad. Como curiosidad antes de acudir podemos ir un poco más al oeste donde encontraremos un hombre con un acordeón. Si nos acercamos, el acordeón se añadirá a la música de fondo.
Una vez en la entrada del museo nos toparemos con N. Cuando te pregunte elige la primera opción y lucharemos contra él. Su equipo está formado por un Pidove, un Tympole y un Timburr, todos al 13.
Derrótalo y entra en el museo donde un investigador te explicará brevemente su contenido y te enseñará la entrada al segundo gimnasio (la parte trasera del propio museo). En esta ocasión tenemos un puzzle en puro japonés, así que ¡ojo y no te pierdas!
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El hombre de la entrada nos entregará un Agua fresca. Avanza hacia delante y tendrás que luchar contra un escolar (♂). Tiene un Patrat al 17 solamente y no resulta muy complicado vencerlo.
Ahora súbete a la escalera de la primera estantería a la izquierda. Cuando te formule la pregunta escoge la primera opción.
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La chica que está más adelante se volteará. Ve a la estantería que está más adelante. Cuando te formule la pregunta escoge la primera opción.
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La investigadora que está más adelante se volteará. Habla con ella, cuando te pregunte escoge la primera opción de nuevo y combatiréis. Tiene un Herdier al nivel 17.
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Se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella y elige la primera opción.
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Ahora ve junto a la niña de la derecha y elige la primera opción. Cuando lo hagas se dará la vuelta.
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Ve a la estantería de atrás y escoge una vez más la primera opción.
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Ahora habla de nuevo con la niña de la estantería de delante y elige la segunda opción. Combatiréis. Tiene tres Lillipup al 15.
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Se bajará de la escalera. Sube y repite la operación eligiendo la primera opción. La estantería se moverá hacia la derecha y podrás pasar.
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En la sala encontrarás a Aloe y podrás luchar contra ella. Tiene un Herdier al 18 y un Watchog al 20. Al derrotarla nos entregará la Medalla Básica y la MT67.
Consejos para ganar: Su Herdier te puede poner en apuros con su elevado ataque y su mortífero Derribo. Es recomendable llevar un Pokémon al menos a nivel 20 y si es posible otro al menos al 15. ¿Opciones? Si llevas a Pignite,machácalos con Empujón. También puedes reaprovechar a Pansear, Panpour o Pansage; un Roggenrola es una genial opción debido a su tipo roca; no obstante, también puedes hacer uso del Bostezo de Munna (capturables en el Solar de los Sueños, el edificio abandonado al este de Ciudad Gres) u otros Pokémon como Blitzle o Pidove (capturables en la Ruta 3). También puedes llevar un Sawk o un Timburr,capturables en el Bosque Azulejo. Recomendable llevar al menos tres superpociones.


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Ciudad Esmalte

Un encargado del museo alertará a Aloe de que unos extraños tipejos han irrumpido en el edificio. Ve hacia allí y verás cómo un grupo de soldados del Equipo Plasma roban la cabeza del fósil de Dragonite. Aloe se enfurece y va tras ellos. Síguela.
Un entrenador (en realidad se trata del tercer líder, Camus) alertará de que ha visto pasar a los soldados por allí. Se acercarán Bel y Cheren. Aloe dirá en un ademán decidido que piensa pararles los pies a esos malhechores e irá en pos suyo. A continuación Bel te entregará el Buscaobjetos y tus dos amigos entrarán en el museo.
Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta oeste de la ciudad.
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Bosque Azulejo

Habla con el primer chico que ves. Te entregará la MT94, Golpe Roca, que te permitirá desquebrajar rocas de pequeño tamaño para poder pasar por ciertos lugares.
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Verás de nuevo a Camus que te guiará al interior del bosque. Hay unos cuantos entrenadores más abajo, antes de la entrada:
Puedes encontrar una Superball, un objeto de batalla, una Malla Ball y una súperpoción.
Una vez explorada esa porción de zona, entra en el bosque. En su interior estará Camus que nos detallará la situación e irá hacia arriba. Hay una bifurcación. Por arriba hay los siguientes entrenadores:
De todos modos, todavía no puedes salir del bosque, así que ve e hacia la izquierda.
Ahora ve a donde está el siguiente soldado, aunque abajo, entre las hierbas, puedes conseguir una Raíz grande.
Continúa hacia la izquierda, más allá del tronco cortado.
Antes de pasar por dentro del tronco puedes encontrar un Repelente.
Continúa avanzando según el recorrido de la abertura forestal.
En cierto momento llegarás a una bifurcación, poco después del soldado (a continuación del objeto de batalla que puedes encontrar en el tronco). Si vas hacia abajo podrás conseguir la MT86 pero deberás enfrentarte contra:
Hacia arriba encontrarás otro Soldado Plasma, el último, con dos Patrat Nv. 14 y un Sandile Nv. 14. Cuando lo derrotes te devolverá la cabeza de Dragonite y un sabio aparecerá y hablará con él. Justo después llegan Aloe y Camus y tras una breve conversación el soldado se marcha con el sabio. Como agradecimiento por tu ayuda Aloe te dará una genuina Piedra Lunar. Para acortar la salida del bosque sigue caminando hacia la derecha.
Ahora, hacia arriba, rumbo Ciudad Porcelana.
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Puente Saeta

Avanza hacia delante. Puente Saeta no tiene entrenadores ni ningún suceso en especial, es sólo una muestra del potencial gráfico de Nintendo DS y del esfuerzo que han puesto los trabajadores al realizar Pokémon Negro y Blanco.
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Ciudad Porcelana

¡Por fin llegamos a la capital de Teselia! Mil colores adornan las calles y un ambiente festivo se respira nada más pisar la entrada de la ciudad.
Nada más llegar podemos ir hacia abajo y en el puerto de manos de un científico recibir una Piedra Fuego, Agua u Hoja para evolucionar a Pansear, Panpour o Pansage, respectivamente.
Ciudad Porcelana es muy grande así que iremos por partes. Puedes seguirnos por las imágenes aunque realmente los pasos importantes (llamémoslos necesarios) son únicamente el ocho y el último.
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En el primer rascacielos (imagen uno) podrás conseguir diversos objetos de gran utilidad.
Planta 47:
En esa planta podrás conseguir, un Periscopio, un Revivir y tres Veloz Balls y tres Turno Balls.
Planta 55:
Si vences al barrendero conseguirás un Repartir Experiencia, además de poder recoger una Hiperpoción en la planta.
  • Imagen dos: En ese rascacielos en la Planta Baja un niño te mostrará la imagen de Zorua.
  • Imagen tres: En ese rascacielos, en la Planta 11, un montañero te dará la MT11.
  • Imagen cuatro: Un “Breakdancer” que te preguntará si deseas combatir. Tiene un Pansage al 21. Te pedirá si puedes decirles a sus otros dos amigos que está en la plaza del centro.
  • Imagen cinco: Otro “Breakdancer” que te preguntará si deseas combatir. Tiene un Panpour al 21.
  • Imagen seis: El camarero de ese establecimiento te entregará una bebida energética para tu Pokémon. Si te acercas a esos contenedores de basura un hombre de negro te dará la MT70.
  • Imagen siete: Centro de estadística
  • Imagen ocho: Nos encontramos a Cheren en las puertas del gimnasio. Justo después aparece Camus, el líder, y sale corriendo en dirección al puerto.
  • Imagen nueve: ¡Bebidas energéticas para tu Pokémon!
  • Imagen diez: En la planta 47 de ese edificio encontraremos a cuatro personajes que curiosamente no hablan japonés: dos de ellos inglés, uno alemán y una español. La chica que está en el centro de la habitación de dará la MT45.
  • Imagen once: El anciano de la planta baja te permite dar y cambiar motes a tus Pokémon. En ese mismo edificio, en una planta más alta, un científico te permitirá definir tu frase de presentación (como en Ciudad Jubileo en D/P/Pt).
  • Imagen doce: El científico de la planta baja te entregará una escama cuya utilidad aún está por confirmar.
  • Imagen trece: Entrada al desierto.
Una vez que te hayas acercado al gimnasio (imagen ocho) ve a la zona portuaria (concretamente la de la imagen catorce) y estarán Camus, Bel e Iris. Estarán hablando y te incorporarás a la conversación. Un soldado Plasma aparecerá y deberás seguirle. Para hacerlo desde la parte exterior de la ciudad avanza hasta la última calle transitable y ve hacia el corazón de Porcelana (el lugar por donde se introduce Camus).
Verás la entrada de un rascacielos custodiada por tres Soldados Plasma. Camus estará con ellos. Cuando te formulen la pregunta elige la primera opción y entraréis en combate. Batallarás contra uno que posee dos Sandile al nivel 17.
Derrotados se meterán rápidamente en el edificio. Vendrán Bel e Iris y seguirán a Camus tras los pasos de los soldados. En el interior veremos a dos sabios a los lados del líder del Equipo Plasma junto a los tres soldados. El líder os explicará brevemente los planes de la organización y el porqué de sus acciones. Uno de los soldados liberará al Munna de Bel y poco después se irán. Iris te entregará una Baya Rimoya y podrás encontrar en el suelo una Bola Humo.
Ahora cura a los Pokémon si lo ves necesario, ¡y hacia el gimnasio (que está en la misma calle, justo a la derecha del edificio)!
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Gimnasio Porcelana

Nos enfrentamos a un desafío repleto de bichos. Si escogiste a I498.png de inicial (suponiendo que lo tienes a buen nivel) te será fácil, en cambio, con I501.png podrás tener alguna dificultad, y especialmente con I495.png. ¡Más vale que vayas bien provisto de objetos útiles y de buenos Pokémon!
Avanza hacia arriba. Para superar la barrera de miel sólo deberás pulsar todo el rato la parte superior de la cruceta. A continuación ve hacia la derecha, derrota al Payaso (que posee un Sewaddle al 20 y un Venipede al mismo nivel) y pulsa el botón. Se elevará una reja. Traspasa el muro gelatinoso. El botón de delante es falso, de ahí surge un Payaso que querrá luchar (tiene un Sewaddle al 20 y un Dwebble al mismo nivel). Pulsa los cuatro botones que verás libre hasta que otra reja se eleve y tengas que pasar a la porción izquierda del circuito para tocar un último botón (para hacerlo no es necesario combatir contra un Payaso, simplemente evita el botón que hay antes de la pared que es de nuevo falso, y nos puede sorprender otro entrenador con un Sewaddle al 21). El último payaso, con un Venipede y un Sewaddle, ambos al nivel 20, custodia el último botón que te permitirá enfrentarte a Camus. Consejos para ganar:
  • Si tu inicial es I498.png: ¡Machaca con movimientos de fuego!
  • Si tu inicial es I501.png: Cortefuria servirá para Whirlipede y Leavanny; para Dwebble puedes aprovechar un ataque de agua (Hidropulso u Hoja concha).
  • Si tu inicial es I495.png: Portazo (lo aprende a nivel 25) es una buena opción o cualquier otro movimiento tipo normal o que pueda aprender vía MT.
En cualquiera de los tres casos puedes ayudarte de Pokémon salvajes tales como Pidove o si se da el caso combatir con un útil Pansear (o Simisear). Y recuerda, ¡ten la mochila repleta de objetos curativos por posibles imprevistos!
Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76.
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Ciudad Porcelana

Cuando salgas del gimnasio recibirás una llamada de Bel. Cura a tus Pokémon y dirígete hacia la entrada del desierto donde te interceptará ella y te desafiará a un combate.
Al derrotarla volverá a Ciudad Hiun. Avanza hacia arriba.
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Ruta 4

A la izquierda del montañero puedes encontrar una Precisión X. Continúa hacia delante y te toparás con Cheren. ¿Que qué querrá? ¡Si ya lo sabes!
Haréis una breve conferencia con la profesora Araragi y Cheren se marchará. Comienza nuestra aventura por el desierto.
Si te fijas verás que existen dos tipos de arena: una clara y una un poco más oscura. Por la clara es por la que puedes caminar sin problemas; la oscura está repleta de Pokémon salvajes. Entrenadores de esta ruta:
Objetos:
En cierta parte de la ruta podremos seguir hacia la izquierda o hacia arriba. Hacia arriba es en realidad el camino correcto; hacia la derecha iremos hacia el Desierto Turístico, que es opcional (por el momento).
Tras superar la ruta 4 Cheren y la profesora Araragi estarán a las puertas de Ciudad Raimon. La profesora nos entregará diez Ultraballs y poco después se irán ambos.
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Zona Desierto (Opcional)

Este desierto tiene menos visibilidad y quizá por ello es un poco más complicado salvar los obstáculos y la arena infestada de Pokémon salvajes. El desierto es por el momento opcional de modo que no es necesario pasártelo y mucho menos internarte en el edificio que hay al norte; lo harás más adelante.
Entrenadores:

Objetos:
  • Gafas de sol, entre la arena, a la izquierda de la tercera entrenadora, la excursionista.
  • Agua fresca, encima de la médium chica.
  • Polvoestelar, entre la arena, a la izquierda de la cuarta entrenadora, la médium, un poco más al sur.
  • Piedra fuego, justo antes del médium chico, el del suroeste; hacia a la izquierda.
  • Arena fina, de manos de un guardaespaldas (el hombre vestido de negro que se encuentra al norte de la entrada).
  • Una súper poción, a la izquierda de la última excursionista perteneciente al género femenino.
Una vez que hayas acabado de explorar, vuelve a la ruta 4 y avanza hacia arriba hasta llegar a Ciudad Mayólica.
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Ciudad mayólica

En la entrada de la ciudad vemos a un anciano acosado por dos soldados Plasma. Deberás combatir contra uno de ellos que tiene un Miruhoggu al 18 y un Yabukuron al mismo nivel. Al derrotarlo se irán y el hombre agradecido te regalará la bicicleta.
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El edificio que está justo arriba es el Metro Batalla que se confirma que es el sustituto de la Torre Batalla (de hecho su tema musical es un remix de ésta). A sus puertas recibirás de mano de una chica la Cámara Lucha.
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Dirígete al este de la ciudad donde te encontrarás con N y juntos os subiréis a la noria. De nuevo en el suelo verás que forma parte del Equipo Plasma. Cuando te pregunte, elige la primera opción y lucharéis. Su equipo está formado por: Meguroko Nv. 22, Darumakka Nv. 22, Zuruggu Nv. 22, Shinboraa Nv. 22. Al derrotarlo aparecerá la famosa ilustración de N hablándote y se irá. Desde el lugar en el que te encuentras, baja un poco y hallarás un Ataque X.
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Volviendo al núcleo de la ciudad, ve al norte y verás los edificios de los musicales Pokémon. Bel vendrá e iréis al primero de todos (el que está más al este) donde os recibirá el encargado que os entregará la Caja de Accesorios (y podréis probarla vistiendo a uno de vuestros Pokémon).
A la salida Bel estará hablando muy emotivamente con un chico con el que compartía casa. Se pone a gritarle unas cuantas cosas (entretanto llega la líder, Kamitsure, y se incorpora a la conversación) y el hombre, después de suspirar una retahíla de puntos suspensivos, se marcha. Bel algo airada se va también tras despedirse.
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Gimnasio Mayólica

No perdamos tiempo y vayamos al gimnasio. Está al este de la ciudad, justo a la izquierda de la noria. Es tipo eléctrico, como quizá ya sabrás. En realidad no tiene ningún puzzle, suponemos que es sólo una demostración gráfica más.
1. Métete en el vehículo. Pon pies en tierra en la primera salida, combate contra la damisela (tiene dos Emonga al nivel 24) y a continuación pulsa el botón que hay en el suelo.
2. Vuelve a introducirte en un vehículo (por donde has venido) y bájate en la primera parada. Avanza hacia delante, derrota al niño bien (tiene un Shimama al 25) y pulsa el botón.
3. Intenta subirte al vehículo, pero ¡oh, sorpresa! En su interior hay otro niño bien (con dos Shimama al nivel 24). Derrótalo y súbete al vehículo.
4. Bájate en cuanto puedas, pulsa el botón y vuelve a subirte en la estación consiguiente.
5. ¡Boh! Otra damisela. Su Emonga al 25 probablemente no te suponga ninguna dificultad. Súbete al siguiente vehículo y llegarás a la líder.
Consejos para ganar: Si escogiste a I495.png de inicial supuestamente no será ningún problema; y si elegiste a I498.png tampoco es una tarea muy ardua. En el caso de I501.png un Daikenki con Cuchillada y Hoja concha obra milagros. De cualquier modo, lo de siempre: puedes llevar en el equipo un Pokémon tipo tierra o planta (un Pokémon tipo roca también será útil para los dos Emonga), y en caso de que no tengas, evita los Pokémon voladores y tipo agua. Ve bien provisto de híper pociones y revivires.


Al derrotar a Kamitsure conseguirás la Medalla Relámpago y la MT72, Cambia Voltaje.
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Ciudad Mayólica

Cura a tus Pokémon y si no tienes nada más que hacer ve a la Ruta 5 por la parte noroeste de la ciudad.

Ruta 5

Cheren nos frenará los pies y combatirá contra nosotros. Su equipo:
Justo después aparecerá Kamitsure y nos advertirá de la presencia de otras personas. Nos llevará junto a Adeku y te pedirá que hagas equipo con Cheren y que combatas contra dos niños. Cada uno de ellos tiene un Haderia al nivel 26. Resulta relativamente fácil derrotarlos.
Una vez conseguido ya tienes vía libre. Deberás avanzar hacia la izquierda. Puedes eludir a los entrenadores fácilmente:
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Al final de la ruta verás el inicio del puente. Kamitsure y Cheren estarán esperando. El puente levadizo bajará y podremos cruzarlo. Atraviésalo sin miedo. Verás algunos objetos que caen del cielo. Son Plumas Espíritu. Es probable que aumenten el Ataque y el Ataque Especial (dependiendo de si son de color rojo o azul). Esta información carece de confirmación.
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Ciudad Fayenza

En el puente de entrada os encontraréis con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía, tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.
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Almacenes Frigoríficos

Dirígete hacia el sur de la ciudad a una zona donde verás varios entrenadores:
Objetos:
  • Desconocido: De manos de un hombre que está entre el hueco que dejan los dos primeros almacenes.
  • Éter: Desde el puente hacia abajo hasta la zona de hierba, luego a la derecha por un pequeño corredor.
  • Más PP: En la papelera que hay a la derecha de la máquina expendedora.
  • Proteína, unos cuantos pasos a la derecha del Éter, entre la hierba.
  • Escama corazón, por un pasillo de hierba que vemos a la izquierda del Contenedor Refrigerado.
El camino correcto es avanzar hacia abajo hasta el límite del escenario y a continuación a la izquierda. A las puertas de los Almacenes Frigoríficos te verá Cheren y entrará contigo.
Una vez dentro sube las escaleras para encontrar un éter y bájalas (no hay salida). Luego patina por el hielo hacia la derecha. Habrá un trabajador con un Boappu al 24 y un Dokkora al mismo nivel. Deslízate de nuevo hacia la derecha y sube las escaleras. Te encontrarás con otro trabajador con un Yanappu y un Dokkora, ambos al 24. A continuación avanza como te indica la imagen:
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Sube las escaleras. Dos trabajadores más combatirán con un Dotekkotsu al 25 y con un Banipucchi al 24 y un Dokkora al mismo nivel; respectivamente. Después encontrarás un Antihielo. Camina hacia delante y habrá otro trabajador que tiene dos Dokkora y un Banipucchi al 23. Detrás de él hallamos una híper poción.
Continúa hacia la izquierda e introdúcete en el interior del cobertizo donde encontrarás a un sabio rodeado por soldados del Equipo Plasma. Deberás combatir contra los cuatro últimos soldados.
Al derrotarlos vendrá Yaakon con unos cuantos trabajadores y se llevarán a los soldados y al sabio. Cheren los seguirá. En el suelo tienes un Antiderretir.
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Ahora vuelve a la ciudad, cura a tus Pokémon, ¡y hacia el Gimnasio Fayenza! Está al noreste.

Gimnasio Fayenza

En la entrada veremos al líder del Equipo Plasma acosando a Yaakon con un grupo de soldados. El líder no podrá defenderse y finalmente entrega al sabio y a los dos soldados que tenía capturados. Yaakon se introducirá en el gimnasio y Cheren se irá.
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Una vez dentro pulsa el botón de bajada. A continuación sigue los pasos:
1. Ve hacia la derecha y combate contra el minero. Tiene un Gamagaru al 28 y un Moguryuu al mismo nivel. En la plataforma pulsa el botón de bajada.
2. Ve a la siguiente plataforma pero no pulses el botón de subida (de lo contrario deberás combatir contra otro minero. Tiene un Meguroko y un Moguryuu, ambos al nivel 28). Simplemente ve por el pasillo que está detrás del entrenador.
3. Siguiendo dicho recorrido llegarás a luchar contra un minero que tiene un Warubiru al 29. Pulsa el botón de bajada.
4. Habrá dos alternativas: plataforma hacia delante y hacia la derecha. La de la derecha nos manda directos a un combate con un empresario que tiene dos Meguroko y un Gamagaru al 27. La plataforma de delante es el camino correcto.
5. La siguiente entrenadora obligatorio tendrá un Moguryuu al 29. Pulsa el botón de bajada de la plataforma y llegarás ante el líder.
Consejos para ganar: Los Pokémon de agua y planta te resultarán muy útiles. Si tu inicial es Pokabu quizá te cueste un poco más. En cualquier caso podrás aprovechar los Pokémon voladores como Koromori que además tienen unos efectivos ataques especiales. Ten un Pokémon al menos al nivel 30 y ten a mano varios revivir e híper pociones.
Al ganar te obsequiará con la Medalla Seísmo.
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Ciudad Fayenza

Una vez salimos del gimnasio nos dirigimos a la salida oeste donde nos para Bel. Empezamos un combate y al ganar nos entrega la MO02, Vuelo. Su equipo:

Acto seguido seguimos nuestro camino hacia la Ruta 6.

Ruta 6

En esta ruta veremos un centro de investigación acerca de como afectan las estaciones en Shikijika, pero eso ahora no nos interesa.
Entrenadores:
Objetos:
Seguiremos la ruta hasta encontrarnos con la entrada de una cueva taponada por una telaraña. Si nos acercamos vendrá Yakkon (Líder de Ciudad Hodomoe) y nos abrirá paso entregándonos la MT78.

Cueva Electrorroca

Entramos en la cueva, vemos que las rocas están afectadas por una espécie de energía electromagnética. Para poder avanza moveremos algunas rocas pequeñitas que nos obstaculizan el paso. Sólo tenemos que ponernos delante de la roca que queramos mover y empujarla hacia una roca mayor que esté electromagnetizada.
Seguiremos avanzando hasta encontrarnos con la Profesora Araragi y Bel, nos piden que las ayudemos a salir del lugar, así que no nos queda más remedio que abrirnos paso. Llegados a un punto nos encontraremos a tres hombres vestidos de negro con el pelo blanco que nos indicarán el camino "indirectamente". Finalmente nos encontraremos con varios miembros del Equipo Plasma.
Entrenadores:
Objetos:
Después de vencerlos subiremos unas escaleras a la derecha de la cueva que nos llevarán a la parte superior de ésta. Allí nos encontraremos con la salida, con N esperándonos para echar un combate.
Su equipo está formado por: Gantoru Nv. 28, Bachuru Nv. 28, Gearl Nv. 28 y Tesshiido Nv. 28. Saldremos de la cueva y llegaremos a Ciudad Loza, emplazamiento del sexto Gimnasio.

Ciudad Loza

Una vez salimos de la Cueva Electrorroca nos encontramos con Fuuro, la Líder del Gimnasio Loza, seguida del padre de la Profesora Encina. Habla contigo y se dirige hacia el Norte. Como el Gimnasio está cerrado nos toca dirigirnos a la Ruta 7 para encontrar a Fuuro.
Como curiosidad tenemos que en Primavera llueve constantemente en esta ciudad y en Invierno nieva.

Ruta 7

En esta ruta encontramos varios entrenadores, algunos escondidos en la hierba alta, otros en el camino. Podemos evitarlos si vamos por una espécie de barandilla de la que nos caeremos si no movemos la cruceta.
Entrenadores:
Objetos:
El camino se bifurca más adelante, dejaremos estar el camino dirección Este y seguiremos por el Norte donde se sitúa la Torre de los Cielos.

Torre de los Cielos

Accedemos a la Torre de los Cielos y subimos por la escalera que asciende en espiral. En cada piso encontraremos a varios entrenadores, además de Pokémon salvajes. En la segunda planta nos enfrentaremos a una chica con un vestido rosa que, una vez la hayamos ganado, restaurará la salud de nuestros Pokémon. Cada vez que hablemos con ella nos hará el favor, como si se tratase de una Enfermera Joy.
Entrenadores:
Objetos:
En la cima encontraremos a Fuuro, debemos tocar la campana para que se vaya y vuelva a su Gimnasio. Acto seguido usaremos Vuelo para volver a Ciudad Fukiyose.

Ciudad Loza(regreso)

Cuando volvamos a Ciudad Fukiyose iremos al aeropuerto para entrar en el Gimnasio. Una vez dentro, veremos que tenemos que avanzar usando los cañones que encontramos en el escenario. Mencionar que a veces habrá que acceder al cañón girándolo, para hacerlo hay que situarse sobre el borde en el que no esté orientada la puerta de acceso al mismo.
Entrenadores:
Una vez llegemos a la plataforma donde está la Líder hablaremos con ella para empezar el combate. Su equipo está formado por un Kokoromori al 33, un Kenhorou al 33 y un Swanna al 35.
Consejos para ganar: Kokoromori tiene un ataque físico bastante poderoso, intenta derrotarle antes de que te alzance con él. En cuanto a Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, se recomienda ir con Pokémon eléctricos como Emonga o Zeburaika y derrotarle antes de que cause demasiados problemas.
Como premio por ganar obtenemos la Medalla Avión y la MT62.

Ciudad Loza

Al salir del Gimnasio te encuentras con N quien después de hablar contigo un rato se va, ahora toca dirigirnos de nuevo a la Ruta 7, pero esta vez nos dirigiremos al Este en vez de al Norte (que lleva a la Torre de los Cielos.

Ruta 7

Encontraremos una casa donde uno de los personajes restaurará la salud de nuestros Pokémon. En la Ruta hay dos Malabaristas yendo en triciclo por las barandillas que hay encima de las zonas con hierba.
Entrenadores:
Si nos dirigimos hacia arriba llegaremos justo delante del Monte Espiral donde está Cheren. Su equipo:
Una vez le venzas Adeku pegará un salto y te dará la MO03, Surf. Subimos las escaleras de la derecha y combatiremos contra un Montañero, acto seguido entraremos en el Monte Espiral.


Monte Tuerca

Se trata de ir descendiendo por el monte mediante las cuevas que encontrarás en su interior, puede parecer laberíntica, pero en realidad es muy lineal. A mitad del camino lucharás contra un Doctor que cuando le venzas curará a tu equipo. Cada vez que hables con él restaurará la salud de tus Pokémon. En Invierno puedes atajar nada más salir por primera vez al interior espiraldado, te diriges hacia el Norte y la nieve te dejará bajar hasta el centro.
Entrenadores:
Objetos:
Cerca de la salida encontrarás a Cheren con dos miembros del Equipo Plasma, estos se irán después de charlar. Sal de la cueva y llegarás a Ciudad Teja.

Ciudad Teja

Al salir del Monte Tuerca un chico nos hablará y se irá al acabar. Como vemos esta ciudad es peculiar debido a los charcos y al temporal inestable. Hay zonas elevadas que sólo están accesibles en Invierno.
Nos dirigimos al Gimnasio, vemos que se trata de una caverna. En su interior hay unas pistas de hielo y unos lanzadores que te hacen dar vueltas por ella. Para avanzar por el escenario habrá que pisar los interruptores para girar los mecanismos y que los lanzadores den la vuelta para orientarnos hacia otra zona sin congelar.
Entrenadores:
No nos costará llegar al líder puesto que el Gimnasio consta de tres plantas.
Hachiku posee tres Pokémon; Baniricchi, Furiijio (al nivel 37) y Tsunbeaa (nivel 39).
Consejos para ganar: Su Furiijio es bastante veloz, se recomienda usar ataques de fuego que acaben con él de un solo golpe. Tsunbeaa tiene un alto ataque, así que usa Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Jaroda utilízalo con Drenadoras para ir debilitándolo poco a poco.
Al vencer obtendremos la Medalla Témpano y la MT79.

Ciudad Loza

Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel (para variar) que nos dirán algo. Saldrá Hachiku detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nos dirigimos a la entrada y accedemos al lugar.

Torre Duodraco

Una vez entras te diriges a la izquierda, Cheren está en una doble altura, pero para poder acceder deberemos usar la MO04, Fuerza. Vamos subiendo pisos a medida que luchamos con miembros del Equipo Plasma.
Entrenadores:
Objetos:
En el segundo piso varios plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima.
Al llegar a la cima verás un vídeo donde sale Reshiram con N en versión Blanca o Zekrom en Negra.
N se irá volando con Reshiram/Zekrom, aparece Hachiku de Ciudad Teja con Cheren, después de charlar un rato aparecéis delante de la entrada al Castillo Ancestral, donde está Adeku esperándonos con un hombre.

Castillo Ancestral

Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Hihidaruma congelados y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren.
Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que esté más lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Después de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y el Jefe del Equipo Plasma están hablando. Al rato Cheren se une a la fiesta, el Jefe de los Plasma se irá y vosotros volveréis a la entrada de las ruinas en la Zona Desierto. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Esmalte.
Entrenadores:
Objetos:

Ciudad Esmalte

Iremos hacia el Museo de Aloe veremos que hay varios personajes reunidos delante de él, Aloe te entregará la bola negra/blanca que estaba expuesta (depende de la versión). Después volaremos a Ciudad Teja para dirigirnos a la Ruta 8.

Ruta 8

Como vemos esta es una Ruta bastante grande, al Norte tenemos la entrada al Pantano Teja,sin salida, en él hay varios objetos y algunos entrenadores.
Entrenadores:
Objetos:
Entrenadores Bosque Sekka:
Objetos Bosque Sekka:
Para seguir avanzando iremos hacia la derecha donde encontraremos la entrada a lo que parece una fortaleza. Cuando vayamos a acceder al interior, Bel nos parará para retarnos a un combate. Su equipo:
Entraremos en la fortaleza y veremos que es un pasador. Lo atravesamos y llegaremos a un puente cuando estemos cerca del otro lado veremos al Líder del Equipo Plasma, el Trío Sombrío nos acercará a él. Después de hablar un rato se irá y seguiremos avanzando. Al atravesar el otro pasador entraremos en la Ruta 9.

Ruta 9

En esta ruta veremos varios entrenadores. Aproximadamente hacia el final encontraremos el Centro Comercial donde habrá varios clientes que acepten un combate si hablamos con ellos. Además podremos comprar todos los objetos, como en el resto de Centros Comerciales.

Entrenadores:
Objetos:
Entrenadores Centro Comercial:
Objetos Centro Comercial:

Ciudad Caolín

Una vez entremos nos encontraremos con Mirto de nuevo, éste nos llevará hacia la plaza de la Ciudad donde el Equipo Plasma está dando una conferencia.
Al terminar Iris y Lirio hablarán con nosotros, los dos se irán hacia el Norte y Mirto se retirará. Iremos hacia la dirección que tomaron los dos líderes, hablaremos con Iris que está enfrente una casa y entraremos con ella. Mantendremos una conversación y, dependiendo de la versión, uno de los dos se irá hacia el Gimnasio. En Blanco será Iris mientras que en Negro será Shaga.
Entre Blanco y Negro esta ciudad presenta grandes diferencias; en Blanco veremos una Ciudad hecha en Piedra con varios toques de vegetación, en Negro, sin embargo, la Ciudad presentará un aspecto moderno y estéril siendo predominantes los tonos oscuros ¡incluso la banda sonora es distinta!
En el Gimnasio tendremos que avanzar cambiando la orientación de los dragones negros. Para poder hacerlo usaremos el "saltador" de las estructuras para pisar con fuerza los interruptores amarillos que están en los brazos de los mismos. En total hay tres dragones. Una vez lleguemos a la plataforma más alta encontraremos al Líder.
Entrenadores:
Tanto si juegas Blanco como Negro el/la Líder tendrá los siguientes Pokémon: Onondo Nv. 41, Kurimugan Nv. 41 y Ononokusu Nv. 43.
Consejos para ganar: Al tener Pokémon Dragón de tipo único sus únicas debilidades son los Tipo Dragón y los Tipo Hielo. Se recomienda haber capturado un Kibago y haberlo evolucionado para una mayor facilidad, o también se puede utilizar a Baniricchi.
Al vencer obtendremos la Medalla Leyenda y la MT82.

Ciudad Caolín

Al salir del Gimnasio te encontrarás con la Profesora Encina, ésta te llevara hacia el camino a la Ruta 10. Antes de irse te entregará la Master Ball.
Seguiremos hacia arriba para acceder a la Ruta 10.

Ruta 10

En esta Ruta nos dirigiremos a la derecha, en un punto podremos ir hacia arriba donde encontraremos algunos entrenadores y objetos.
Entrenadores:
Objetos:
Cuando atravesemos el pequeño puente, Cheren nos frenará, aparecerá Bel al rato y lucharemos con Cheren.

Entrada a Calle Victoria

Entraremos al edificio que nos espera al final de la ruta, en total pasaremos ocho puertas y ocho salas decorada cada una con la tipología del gimnasio.

Calle Victoria

Nos dirigiremos hacia arriba y entraremos en la zona. Veremos un cambio radical respecto a otras versiones de Pokémon.
Entrenadores:
Objetos:
Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera, ahora nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.

Liga Pokémon

En la izquierda encontraremos el Centro Pokémon, si nos dirigimos al medio un hombre comprobará que tenemos todas las medallas. Una vez hecha la comprobación nos dejará pasar a la Sala Central del Templo donde se asienta la Liga.

Sala Central

De izquierda a derecha tenemos las torres de Anís (Tipo Fantasma), Aza (Tipo Siniestro), Catleya (Tipo Psíquico) y Lotto (Tipo Lucha). Podemos elegir el orden que queramos, no obstante nosotros recomendamos éste.

Anís

La torre de Anís está ambientada en una biblioteca fantasmal. Cuando nos acerquemos a las escaleras en espiral del pedestal, dos fuegos fatuos nos suspenderán en el aire y nos llevarán ante la Alto Mando. Su equipo está formado por Cofagrigus Nv. 48, Golurk Nv. 48, Jellicent Nv. 48 y Chandelure Nv. 50.
Consejos para ganar: Tanto Chandelure como Golurk son débiles al agua. Si elegiste a Oshawott es mejor tener a su última etapa evolutiva a alto nivel para vencerlos puesto que si se lo proponen pueden resultar difíciles. En cuanto a jellicent y Cofagrigus lo mejor es atacarlos con un Pokémon Siniestro o un Pokémon que conozca un poderoso ataque de Tipo Siniestro. Tened en cuenta las altas defensas de estos dos últimos ya que Anís puede usar hasta dos Restaurar Todo. Si no tienes ningún Pokémon de agua lo vas a pasar crudo, aunque también te puedes valer de ataques de Tierra y Hielo. Tened especial cuidado con el Energibola de Jellicent.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.

Aza

La torre de Aza está ambientada en una mansión típica de vampiros, para subir usaremos unas escaleras mecánicas que dan la vuelta en espiral en torno al pedestal central. A medida que vamos subiendo las antorchas del camino se encienden. Su equipo está formado por Scrafty Nv. 48, Krookodile Nv. 48, Liepard Nv. 48 y Bisharp Nv. 50.
Consejos para ganar: Todos sus Pokémon son débiles al tipo Lucha, es el momento de utilizar el Desquite de Samurott o los ataques de Lucha de Emboar. En el caso de que tengas a Serperior lo mejor es aprovechar sus altas defensas y sacar vida a golpe de Drenadoras y Hoja Aguda en el caso de que uses Ovillo antes. Si tienes un Pokémon de Lucha mucho mejor, recomendamos usar Pokémon veloces ya que los suyos no lo son mucho. Recuerda que podrá usar hasta dos Restaurar Todo.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.

Catleya

La torre de Catleya es un tanto peculiar, al principio no veremos camino pero unas luces blancas nos elevarán y nos llevarán a una plataforma flotante. Se abrirán unas cortinas y Catleya se levantará de una cama. Su equipo está formado por Reuniclus Nv. 48, Musharna Nv. 48, Sigilyph Nv. 48 y Gothitelle Nv. 50.
Consejos para ganar: Si tienes un Pokémon Siniestro te resultará bastante fácil. Ten cuidado con el Energibola de Rankurusu y con la combinación Hipnosis y Comesueños de Musharna. Tanto Musharna como Gothitelle tienen altas sus defensas, por lo que te costarán un poco de vencer y más si usa sus Restaurar Todo que pueden ser un máximo de dos.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.
Curiosidad: Esta Catleya es también el As Castillo Batalla del Frente Batalla en Pt/HG/SS.Aunque Kokuran (su mayordomo) combate por ella.

Lotto

La torre de Lotto está ambientada en una espécie de campo de Boxeo. Tienes que subir a una plataforma que se mueve en espiral hasta la cima del pilar central. Una vez llegues se encenderán unos focos. Su equipo está formado por Throh Nv. 48, Sawk Nv. 48, Conkeldurr Nv. 48 y Mienshao Nv. 50.
Consejos para ganar: Aquí prima la velocidad, con Pokémon veloces y que golpeen a base de bien tienes el combate ganado. Ten cuidado con sus aumentos de ataque, intenta evitar que se dope con Animar o cualquier otro ataque que aumente las características de sus Pokémon. Se recomienda el uso de Pokémon Psíquicos y/o Voladores, preferiblemente con alto Ataque y Velocidad.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.

Liga Pokémon

Una vez hayamos acabado con el Alto Mando, la plataforma donde está la estatua empezará a brillar. Cuando interactuemos con la estatua, la plataforma nos llevará abajo.
Estando ya abajo, tendremos que subir unas largas escaleras hasta llegar a un edificio. Una vez dentro, nos encontraremos a N y a Mirto hablando.
Pasado una rato podemos ver como a los alrededores de la Liga Pokémon empieza a surgir de las profundidades de la tierra una especie de castillo. Del mismo castillo van saliendo unas escaleras dirigidas a la Liga Pokémon.
Después de esto, N sube unas escaleras y aparece Cheren. Subimos las escaleras y entraremos en el Castillo de N.

Castillo de N

Una vez dentro del castillo estaremos en una sala donde nos esperarán los seis sabios, que intentarán impedir que avanzemos. En nuestra ayuda vienen ocho de líderes de gimnasio de Isshu; Aloe, Camus, Camila, Yakón, Gerania, Junco, Iris y Lirio.
Avanzamos por la izquierda y subimos unas escaleras.


Primera Planta

Cada planta será un pasillo con acceso a tres habitaciones. En la primera habitación no habrá nada especial; antes de pasar por enfrente de la segunda habitación nos pararemos y escucharemos una voz, avanzamos hasta pasar por delante de la segunda habitación y aparecerá un ninja que nos informará de algo acerca de esa habitación, si entramos nos encontraremos con dos mujeres. Si hablamos con la del pelo Rosa nos recobrará la salud a nuestros Pokémon.
En la tercera habitación podremos coger un Máx. Poción.

Segunda Planta

En la primera habitación, podemos acceder al PC para coger o dejar Pokémon.
En la segunda habitación hay un Máx. Revivir. En la tercera si hablamos con el miembro del Equipo Plasma que está a la izquierda de la chimenea nos dará una Ultraball, y sin hablamos con el que está a la derecha de la chimenea nos teletransportará al Centro Pokémon de la Liga; esto nos puedes beneficiar si tenemos pocas Ball, hablando con el miembro del Equipo Plasma que vemos nos volverá a teletransportar de nuevo a la habitación en la que estabamos. Antes de subir las escaleras al tercer piso, se nos aparecerá un miembro del trío sombrío y empezará a hablarnos.

Tercera Planta

Al llegar al terce piso de nuevo aparecerá un miembro del trío sombrío y nos señalará la primera habitación, si entramos nos daremos cuenta de que es una habitación de juguetes donde nos encontraremos con un Carameloraro.
En la segunda habitación hay una Restau. Todo y en la tercera habitación no hay nada de interés.

Última Planta

Ya estamos en la última planta del castillo de N. Aquí sólo nos encontraremos una habitación, antes de entrar saldrá de ella Ghechis. Después de un rato de charla, Ghechis nos permitirá el paso a la habitación.

Sala del Trono

Una vez dentro, si avanzamos un poco veremos al final de la sala a N en su trono y después vendrá hacia nosotros.
Seguimos avanzando hasta encontrarnos con él, empezará a hablarnos y seguido invoca a Reshiram/Zekrom.
Para sorpresa de N, se da cuenta de que llevamos encima la Piedra Oscura/Piedra Luz que reacciona al momento, y a partir de él surge Zekrom/Reshiram.
Es momento de capturar a Zekrom/Reshiram. Estos legendarios tienen el mismo radio de captura que Dialga y Palkia, por lo que si lo dejamos con la vida en roja y usamos una Ultraball lo podemos capturar fácilmente.
Una vez capturado, nos pedirán si lo queremos en el equipo y elegimos la primera opción y escogemos el Pokémon de nuestro equipo al cual sustituirá Zekrom/Reshiram. N se nos acercará y nos recuperará la salud a nuestros Pokémon y seguidamente empieza en combate contra él.
Su equipo estará formado por Reshiram/Zekrom al nivel 52, Vanilluxe, Zoroark, Klinklang, Archeops y Carracosta, todos éstos al nivel 50.
Consejos para ganar: El combate empezará con Reshiram/Zekrom, y nosotros con Zekrom/Reshiram así que aconsejo usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque a causa de su habilidad al salir a combate no aparecerá con su aspecto, sino que saldrá con la apariencia de otro de los Pokémon de N más frecuentemente como Klingklang. Y por último tened en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez que impide que sea derrotado de un ataque supereficaz teniendo la vida al máximo.
Acto seguido aparecerá Ghechis y al rato Mirto y Cheren. Ghechis hablará y empezará el combate contra él.
Su equipo de Pokémon es: Cofagrigus, Bouffalant, Hydreigon al 54, Seismitoad, Eelektross y Bisharp, todos al 52.
Consejos para ganar: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa acto seguido usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de entoxicamiento. Sin duda alguna Hydreigon es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales, os aconsejo sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento si no tenéis ningún Pokémon que pueda hacerle frente. Por último, saber que Eelektross es inmune a los ataques tipo Tierra ya que tiene Levitación.
Tras vencer a Ghechis, Mirto y Cheren se lo llevarán de la sala quedandonos a solas con N que nos llevará a donde antes estaba el trono y allí saca de la Pokéball a Reshiram/Zekrom y se despedirá de nosotros.
Tras pasar los créditos finales vemos como N vuela a lomos de Reshiram/Zekrom.

Sabios de Teselia

Tras pasarte la Liga Pokémon, aparecerás en tu habitación. Cuando bajes encontrarás a un viejo conocido, Handsome, detective que veíamos en Pokémon Platino, el cual te entregará una Supercaña. Te hablará para que le ayudes a encontrar a los “6 Sabios de Isshu” que trabajaban en el Equipo Plasma. Cuando salgas de tu casa, aparecerán Cheren y Bel para felicitarte por tu nuevo título de campeón, ahora tu misión será encontrar a los sabios que se encuentran dispersos por toda la región, estas son sus localizaciones:
  • Ruta 18
Debes ir a la Ruta 1 con la MO Surf . Cuando estés en ella, debes ir al Oeste (Izquierda) usando Surf, para así llegar a la ruta 17. Continuando al Oeste, al final, encontraremos la MO 06 Cascada y un Sabio que nos dará la MT 32.
  • Almacén de Hielo
Este sabio, estará en el almacén de Ciudad Hodomoe (5º Líder, de tipo Tierra). El almacén se encuentra al Sur del todo de la ciudad. Una vez dentro del almacén, debes seguir el mismo camino que la última vez, porque donde combatiste contra el Equipo Plasma, es donde se encuentra el Sabio, que te dará la MT 01.
  • Cueva Magnética
Esta cueva, es la que se sitúa al Norte de Ciudad Hodomoe, en la que para entrar necesitaste la ayuda de Yaakon (5º Líder). Es aconsejable acudir a esta cueva para esto desde Ciudad Fukiyose (6ª Líder, de tipo Volador). Para encontrar al Sabio, debes ir a la parte final de la cueva y descender un piso. Desde la salida de la cueva, debes bajar a la planta de abajo. Habrá 2 soldados del Equipo Plasma y un Sabio, que te dará la MT 69.
  • Castillo Ancestral
El siguiente Sabio se encuentra en una torre en medio del desierto, en la misma en la que viste al Equipo Plasma. Debes recorrer el mismo camino, bajando entre las arenas movedizas, hasta llegar abajo del todo, donde te encontraste al campeón hablando con el líder del Equipo Plasma. Ahora verás que hay mucha arena y puedes acceder a un nuevo lugar. Entra y poco después verás que es un laberinto. Ábrete paso hasta encontrar al Sabio.
  • Ruinas
Este es el Sabio más fácil. Debes ir a las ruinas que están al Este (Derecha) de Ciudad Sanyou, donde rescataste un Munna del Equipo Plasma. Ahora puedes acceder por un nuevo camino, por el que debes ir hasta encontrar al Sabio, que te dará la MT 75.
  • Norte de Bosque Blanco/Ciudad Negra
El último de los sabios, se encuentra en la Ruta 14, pero para encontrarlo necesitas la MO Cascada, que está en la Ruta 18, al lado del primer Sabio. Una vez tengas la MO y la uses para subir por las Cascadas, te será fácil encontrarlo, puesto que está junto a un árbol. Al terminar de hablar te dará la MT 08.
Una vez encontrados todos los Sabios, no conseguirás nada y nunca más verás a Hadsome.

Pokémon Legendarios

  • Pokémon Legendario: Los Raijins
Tras pasarte la liga, sal desde Ciudad Fukiyose (6ª líder, Tipo Volador) y dirígete a la montaña, al entrar en la ruta caerá una tormenta. En determinado momento del camino, pasas por delante de la casa de una anciana que te para y te contará una leyenda. Al salir, te encontrarás con Tornelos (Pokémon Black) o Voltolos (Pokémon White). Correrá por toda la región, y solo podrás saber en donde está al estar en la misma, porque habrá tormenta. Ambos los dos se encuentran al nivel 40 y son machos. En Fertility Shrine (Norte de Bosque Blanco/Ciudad Negra), al final del todo, podemos encontrar un santuario, si llevamos en nuestro equipo a Borutorosu y Torunerosu, encontraremos al tercer Raijin, a Landlos. Este legendario estará al nivel 70.
Después de pasarte la Liga Pokémon de Isshu, también podrás acceder a nuevos lugares. Entre ellos está Pueblo Kagome (al Este de Ciudad Souryuu, la del último líder) en él no encontrarás nada interesante. La ruta que le sigue es muy misteriosa…
  • Pokémon Legendario: Kyuremu (Dragón-Hielo)
Nada más adentrarte en ella, verás que al Norte hay un roca en la que usar Fuerza, nuestra misión será llegar hasta ella. Para poder conseguirlo, debemos avanzar por la ruta y acceder por la parte derecha y después ir al Norte y colocar la roca en el agujero, después seguiremos al Norte hasta llegar a una extraña cueva… Al entrar vete a la derecha, después al norte y vuelve a la izquierda para encontrar una entrada a un nuevo sitio llamado Giant Hall. Verás que parece un laberinto. Avanza hasta que llegues al centro del mismo, hay como un lago. En ese momento cae una ventisca que congela todo y te permite ir a una cueva al norte, donde está Kyuremu. Necesitas la MO Fuerza.
Después vuelve a la Ruta 13, y vete al Sur hasta llegar a Pueblo Sazanami. Lo más característico de este pueblo, es que podrás pelear contra Cintia en una de las casas que hay. También encontramos el Club de Isshu. En él podrás luchar contra entrenadores cada día de la semana, pero para poder hacerlo, debes vencer al chico que está al sur de la entrada al edificio, en la parte izquierda. En este pueblo, conseguirás la MO 06 Buceo hablando con una persona situada al sur de la casa de Cintia. Al Este del pueblo, tras conseguir Buceo, puedes acceder usando la misma a unas Ruinas Submarinas. En ellas únicamente consigues las tablas y reliquias antiguas, que puedes vender en Pueblo Sazanami al dueño de la mansión. Después puedes continuar al sur del pueblo para ir por la Ruta 14. No hay gran cosa en ella, pero en la parte Sur, encontramos el Magmatizador y Electrizador (para evolucionar a Magmar y Electabuzz). Desde esta ruta, al Oeste podemos acceder al Fertility Shrine (donde está Randorosu). Continuando al sur de la Ruta 14, llegaremos a Bosque Blanco o Ciudad Negra.
Necesitaras la MO04.Debes ir a la Cueva Fukiyose,ubicada en Ciudad Hodomoe.Una vez Dentro avanza hasta el tercer piso al final encontraras a Cobalon.
Una vez has capturado a Cobalon, en el bosque azulejo, al oeste de ciudad Esmalte, debes subir hasta pasar el puente de piedra y encontrar un hueco en la valla blanca, yendo hacia el este, encuentras un sitio que te lleva a un claro, allí esta Virizion al 42.
Una vez has capturado a Cobalon y Virizion, en la calla Victoria, en la parte de arriba hay dos escaleras, bajas por la de la izquierda, y al oeste de la estancia hay un hueco en el que está Terrakion al 42.

Ciudad Negra y Bosque Blanco

La Ciudad Negra o Bosque Blanco son lugares exclusivos, el primero de Pokémon Black y el segundo de la versión White. Ambos son contrapartes del otro asi como ocupan el mismo lugar en el mapa. Ciudad Negra tiene un ambiente bastante oscuro y siniestro. Se obtiene el acceso a ella al igual que a Bosque Blanco, que como su nombre indica, se trata de un bosque luminoso, después de ganar la Liga Pokemon de Isshu. En Ciudad Negra y Bosque Blanco se encuentran entrenadores con Pokémon no originarios de la region Isshu si no de otras regiones que te volveran a retar al dia siguiente, con los mismos Pokemon como los tenian (sin subir niveles. En Bosque Blanco los Pokémon salvajes son de bajo nivel, mientras que en Ciudad Negra son de alto nivel. Al Este por último encontramos un puente. Cuando llevemos cruzado la mitad, aparecerán los ninjas que vimos ya algunas veces y nos darán 3 objetos: Diamansfera, Lutresfera y Griseosfera.
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